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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

<最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思p>七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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